尽我所能的介绍下对战电脑的一些公认技巧和我自己对文明的一些理解和体会
既然大家都对战争部分比较感兴趣,就先从战争说起:
如果一场战争结束后不能为自己牟取利益,那么就不要打
战争手段:尤其在皇帝以上难度,电脑的造兵速度不是一般快,数量也很多,我们只能走精兵路线,不能和电脑拼数量
还有一点十分关键,那就是部队的机动性!普通步兵的移动力都是2,骑射单位3-5之间
尽我所能的介绍下对战电脑的一些公认技巧和我自己对文明的一些理解和体会
谭雅大将:顶上战争处决白胡子:上架感言 发表于 2021-08-08 00:02:21既然大家都对战争部分比较感兴趣,就先从战争说起:
[综英美]猎物、俘虏与战利品:《退行》x布鲁斯·班纳(六) 发表于 2021-05-24 03:42:00如果一场战争结束后不能为自己牟取利益,那么就不要打
八岁弟弟竟是kpl大佬:第48章 榜单上职业选手恐怖的手速! 发表于 2021-05-12 23:06:27战争手段:尤其在皇帝以上难度,电脑的造兵速度不是一般快,数量也很多,我们只能走精兵路线,不能和电脑拼数量
顶流他有三万岁:第三十三章 没有标题 发表于 2021-09-02 23:50:19还有一点十分关键,那就是部队的机动性!普通步兵的移动力都是2,骑射单位3-5之间
当我坑男配时我在想什么[穿书]:第六十六章 发表于 2020-06-21 22:58:00